网络游戏(以下简称“网游”),是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。截至2014年上半年,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,可谓“全民网游”。乍看下来,网络游戏和我们控制专业没有直接的关联,但其实网游设计运营中也需要参数整定以及优化性能指标,旨在维持虚拟世界的稳定繁荣:这不正是我们控制学科做的事吗?!
据该项目负责人介绍,网络游戏包含很多参数,例如等级、攻击力、防御力等。游戏运营商需要采用专业的游戏服务器进行管理和运营,优化参数,修补规则漏洞,方能在维持玩家兴趣的同时实现公司盈利最大化。由于玩家数量膨大,支撑整个虚拟世界运营的系统会极其复杂庞大,往往造成调整参数、评估调整参数影响上的困难。目前行业内的解决方案一般基于人工经验进行小规模测试评估:显然这里蕴含着巨大的改善潜力。究其具体任务,以寻求高质量的参数化控制决策为目的,则与我们小组的专业方向契合度较高。
在提问讨论环节,同学们积极发问。有同学提出机器学习知识已经在互联网的电商平台广泛应用,为什么不能移植到网络游戏中。该负责人解答说电商是一个比较稳定的系统,而网络游戏为了吸引玩家要不断创新,布置新的玩法,因此不是一个稳定的系统,从而电商的方法不能移植。该负责人指出,数据挖掘一直以来是其部门招聘的重点兴趣领域,因为只有挖掘出玩家的兴趣特点,才能“对症下药”,牢牢抓住玩家的心。
正所谓万物互联,一些知识往往可以解决某些看着不相关的行业的问题。依托科研小组活动组织起来的跨学科交流正是这样一种挖掘联系、促进思想碰撞、交流与合作的活动,今后将争取举行更多类似的活动,有更丰富的内容,也让更多人受益。
文/刘袁龙
图/刘袁龙